für Donnerstag den 04. September ist das Update auf Version 1.225 geplant. Die mobile Version wird im Laufe derselben Woche verfügbar sein.
Verbesserungen: Für ein flüssigeres Spielerlebnis gibt's jetzt in der Browser-Version eine 60-FPS-Option. Um sie zu aktivieren, gehst du zu „Einstellungen“ > „Erweiterte Einstellungen“ > „Grafik“.
Behobene Fehler:
Das Einbringen von Antikem Wissen in das Antike Wunder eines Gemeinschafts-Mitglieds führte gelegentlich zu Verzögerungen. .....Dieses Problem wurde behoben und sollte nun wieder reibungslos funktionieren.
Die Verwendung des diplomatischen Ansatzes im Turm der Ewigkeit führte manchmal zu Darstellungsproblemen und der Gewinnwert von Strahlenden Steinen ..... war falsch. Dieses Problem wurde nun behoben.
Bei einigen Ablaufenden Gebäuden wurde die Bevölkerung nicht angezeigt, was nun wie vorgesehen funktioniert.
Das Freischalten der Handwerk-Technologie hat manchmal die Produktion von Kombinationsauslösern ohne Neuladen blockiert, was jetzt nicht mehr passiert
.
Einige kleinere Anzeige- und Übersetzungsprobleme wurden behoben.
Anpassungen am Balancing einiger Event-Gebäude aus dem Jahr 2020 und älter sowie mystischer Objekte 1.) Änderungen an Event-Gebäuden: .....Positiv
Handelsaußenposten - etwas mehr Kultur
Sturmphönix - alle Werte erhöht
Eisbär - alle Werte erhöht
Stonehenge - alle Werte erhöht
Valentinstag-Festwagen - alle Werte erhöht
Festwagen der Konstrukte - mehr Kultur
Gummibaum - mehr Kultur und höhere Produktion
Mondstein-Tor – mehr Kultur und höhere Produktion (in höheren Kapiteln)
Negative Änderungen bis Kapitel 22, danach verbessern sie sich
Hafenmarkt – weniger Vorräte
Imbissbude – weniger Münzen
Anlegestelle – weniger Standardgüter
Trockendock – weniger Standardgüter
Handelsdock – weniger Standardgüter
Produzierte Ressourcen ohne Inflation (Wissenspunkte, Zaubersprüche, Handwerksressourcen) sowie Effekte (z. B. „50 % mehr Gesundheit”) bleiben unverändert. .....Während wir uns auf das kommende Kapitel 24 vorbereiten, haben wir die kapitelbasierten Produktionswerte unserer Event-Gebäude überprüft .....und beschlossen, die Einheitenproduktion für die
2.) Kapitel 19–23 anzupassen: .....Wenn du ein Event-Gebäude in den Kapiteln 19–23 hast, das Einheiten produziert, wird dessen Output wie folgt erhöht: .....Erhöhung der Einheiten-Produktion pro Kapitel:
Kapitel 19: 0–2 % (einige Gebäude bleiben aufgrund von Rundungen unverändert)
Kapitel 20: 3–6 %
Kapitel 21: 3–6 %
Kapitel 22: 9–15 %
Kapitel 23: 30–35 % Nur die Versionen dieser Gebäude aus den Kapiteln 19–23 sind davon betroffen.
Mystische Objekt:
Alte Event-Gebäude, von denen Spieler bereits mehrere hatten und die nicht so häufig genutzt wurden/nützlich waren, wurden entfernt.
Wertvolle Verbrauchsgegenstände wie Tierfutter, Kombinationsauslöser und Schlucke der Klarheit wurden hinzugefügt.
Einige mystische Objekte können jetzt einen Folianten der Furchtlosen (ablaufende Kampfgebäude) oder einen Zauber für großzügige Gäste gewähren.
Über euer Feedback freuen wir uns im entsprechenden Feedbackthread.
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