Alle notwendigen Manufakturen für die nächsten Kapitel sind erforscht. Jetzt geht es darum, deine Stadt weiter voranzubringen. Baue hierfür deine Manufakturen weiter aus.
In diesem Kapitel kommen nun die ersten Antiken Wunder dazu. Jedes Antike Wunder hat seine Besonderheit und stellt dir bestimme Fähigkeiten zur Verfügung die mit jeder Ausbaustufe wachsen.
Für den Ausbau eines Antiken Wunders benötigst du:
Hinweis:
Überlege dir im Vorfeld genau, welches Antike Wunder du bauen möchtest. Nicht jedes Antike Wunder ist es Wert aufzustellen. Vieles hängt von deinem persönlichen Spielstil ab. Daher mache dir Gedanken, welchen Nutzen dir ein Wunder bringt, z.B. mehr Einwohner, höhere Produktionen, Verstärkung der Kampfkraft, mehr Truppen etc.
Antike Wunder lassen sich nicht ins Inventar teleportieren!!!! Sie können nur verkauft und ggf. wieder neu aufgestellt werden. Durch den Verkauf eines Antiken Wunders, bekommst du jedoch nur einen Bruchteil von dem zurück, was du bereits in die Ausbauten, investiert hast.
- Forschungsbaum -
Nachdem du den Verbesserten Kundschafter erforscht und freigeschaltet hast, liegt es jetzt bei dir, ob du erst die Verbesserten Manufakturen oder gleich die Geheimen Antiken Wunder erforschst.
- Geheime Antike Wunder -
Mit der Erforschung und Freischaltung der Geheimen Antiken Wunder, kommen nun die ersten zwei Wunder ins Spiel.
Wälzer der Geheimnisse
Goldener Abgrund
- Turniere -
Mit der Freischaltung des Turniers kannst du ab sofort, mit deiner Gemeinschaft zusammen, versuchen die 10. Turnierkiste zu erreichen.
Mit erreichen der 10. Turnierkiste gibt es eine Blaupause die du benötigst, um Magische Gebäude auszubauen.
Turniere starten am Dienstagsabend und enden am Samstagabend. Die erspielten Belohnungen werden am Samstag nach Beendigung des Turniers ausgezahlt.
Sobald das Turnier gestartet ist, kannst du es über das Icon am unteren Bildschirmrand auf der Weltkarte betreten.
Turniere erscheinen in deinen bereits gelösten Provinzen auf der Weltkarte, so dass dein erstes Turnier in der jeweiligen Provinz in der Nähe deiner Stadt zur Verfügung steht. Insgesamt gibt es 9 unterschiedliche Turniertypen (von Marmor bis Edelsteine) und wechselt wöchentlich.
Jede Turnier-Provinz hat 6 Stufen, mit jeweils 1 Begegnung pro Stufe. Jede gelöste Turnier-Begegnung gibt dir Turnier-Punkte als Belohnung. Für jede abgeschlossene Stufe erhältst du eine bestimmte Menge an Turnierpunkten, Wissenspunkten, Relikten und Zaubern. Je höher die Stufe, desto besser ist die Belohnung. Du kannst sogar Runenscherben und Runensplitter auf den höheren Stufen bekommen. Nachdem du die Turnier-Begegnung der ersten Stufe abgeschlossen hast, bereitet sich die Provinz auf die nächste Turnier-Stufe vor. Das benötigt einiges an Zeit, aber du bist direkt in der Lage, in deiner zweiten Turnier-Provinz teilzunehmen, so dass du deine Turnier-Reise ohne Wartezeit fortsetzen kannst. Zusätzlich erspielst du dir zusätzliche Punkte bzw. Kelche, die du später für den Hexenkessel benötigst, der im Kapitel 5 kommt.
- Antike Wunder des Sturms -
Nachdem du weitere Forschungen abgeschlossen hast, kommen nun weitere Antike Wunder ins Spiel.
Endlose Ausgrabung
Nadeln des Sturms
- Antike Wunder der Elfen / Antike Wunder der Menschen -
Gegen Ende von diesem Kapitel, kommen noch einmal zwei neue Antike Wunder ins Spiel. Je nachdem welches Volk du anfangs gewählt hast, können die Bezeichnungen anders lauten und auch das Aussehen der Wunder ist anders. Der Nutzen ist jedoch für beide Völker gleich.
Kloster der Kampfkünste / Das Heiligtum
Kristall-Leuchtturm / Der große Glockenturm
Solltest du den Kristall-Leuchtturm bzw. den Großen Glockenturm in deiner Stadt platzieren, erscheint auf der rückwärtigen Felswand deiner Stadt ein Zierobjekt und verschönert die Felswand. Das Objekt hat allerdings keinerlei Nutzen.
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