Seitdem sich deine Stadt entwickelt hat und du Mana nun regelmäßig nutzt, sind die Zauberer auf deine neu gewonnenen Kräfte aufmerksam geworden. Ihre Magie entspringt dem Mana, und da nun gewaltige Wellen dieser mächtigen Kraft von deiner Stadt ausgehen, haben die Zauberer ihren Weg zu dir gefunden und möchten ihr Wissen mit dir teilen.
Die fortgeschrittensten Zauberer der drei Magiedisziplinen haben beschlossen, in deiner Stadt eine Universität zu gründen, um deinem Volk zu helfen, mehr über Mana und andere Formen der Magie zu erfahren. Der Zauberercampus wird Lehrlinge anziehen und je größer er wird, desto mehr Lehrlinge werden dort studieren und ihr Wissen – und auch deins! – erweitern. Die Lehrlinge können eine der drei Disziplinen studieren und so Arkanisten, Alchemisten oder Nekromanten werden. Später kann jeder Absolvent auch ein zweites Studium in einer der anderen Disziplinen aufnehmen und eine zweite Kunstform meistern.
Ein komplexes Kapitel doch mit etwas Überlegung und Hilfe ist alles machbar. 😉 Zuallererst solltest du die Trauerweiden gegen die Arkane Bibliothek austauschen, denn nur so wirst du mehr und schneller Mana erhalten (sobald du diese erforscht hast). Beginne so zu Forschen (die 6 ist 2 mal, da es sich hier danach richtet wie viel Platz dir zur Verfügung steht und ob dieser langt):
- Forschungsbaum -
Tausche Trauerweiden gegen die Arkane Bibliothek aus z.B so:
Platz der Weisheit
Der Platz ist ein automatisches Produktionsgebäude, welches eine Straßenanbindung zum Hauptgebäude benötigt. Der Platz der Weisheit zieht automatisch Schüler an, basierend auf die Menge der Fakultäten die du besitzt. So wie andere automatische Produktionsgebäude auch, kannst du vorzeitig die Schüler vom Platz der Weisheit einsammeln. Der Platz der Weisheit muss mit dem Campus verbunden werden und hat eine Größe von 6 x 2 Feldern und ändert die Größe nicht.
Der Campus
In diesem Kapitel dreht sich alles um den Campus. Der Campus dient dir als Portal sowie als Lager und muss an den Platz der Weisheit angeschlossen sein. Alle Gastrassen-Gebäude werden dann direkt an den Campus gebaut.
Der Campus hat eine Größe von 7 x 7 Feldern und ändert seine Größe durch die Ausbauten auf 10 x 10 Felder.
Siedlungsressourcen
Arkane Fakultät
Die Arkane Fakultät dient dir als Produktionsstätte und hat eine Größe von 4 x 6 Feldern und ändert die Größe nicht.
Alchemie Fakultät
Die Alchemie Fakultät dient dir als Produktionsstätte und hat eine Größe von 4 x 4 Feldern und ändert die Größe nicht.
Nekromantische Fakultät
Die Nekromantische Fakultät dient dir als Produktionsstätte und hat eine Größe von 5 x 5 Feldern und ändert die Größe nicht.
- Aufbauvarianten -
Campus auf Level 1 - Erste Option.)
Campus auf Level 1 - Zweite Option.)
Campus auf Level 2.)
Campus Level 3 - Drei Optionen.)
Campus Level 4 - Zwei Optionen.)
Größenänderungen der Gebäude:
Wohnhäuser ändern ihre Größe von 4x3 auf 3x5 (Elfen + Menschen)
Rüstkammer ändert seine Größe von 5x5 auf 6x4 (Elfen + Menschen)
Trainingsgelände ändert seine Größe von von 5x3 auf 3x6 (Elfen + Menschen)
Manufakturen
Kristall-Manufaktur ändert ihre Größe von 4x4 auf 4x5 (Elfen + Menschen)
Schriftrollen-Manufaktur ändert ihre Größe von 4x5 auf 5x4 (Elfen + Menschen)
Antike Wunder
Gegen Ende des Kapitels gibt es zwei neue Antike Wunder.
Labyrinth der schwarzen Materie
Drachenkloster
01. Erforsche den Verbesserten Kundschafter 02. Erwirtschafte 1 x Mana + Baue die Kaserne auf Stufe 24 aus 03. Kaufe 3 Wissenspunkte + Besitze eine Basismanufaktur der Stufe 22 oder höher 04. Gebe 3 Wissenspunkte aus 05. Erforsche den Platz der Weisheit 06. Baue den Platz der Weisheit 07. Erforsche den Campus 08. Baue den Campus + Verkaufe das Haupt-Siedlungsgebäude ODER Verwende "Gebäude Teleportieren"-Verzauberungen 09. Erforsche die Alchemie Fakultät 10. Baue mindestens 1 Alchemie Fakultät + Verwende 3 x Trophäenkelche ODER Spende 5 x an die Magische Akademie 11. Erforsche die Nekromatische Fakultät + Besitze 2 x Alchemie Fakultät 12. Baue mindestens 1 Nekromatische Fakultät 13. Erforsche die Arkane Fakultät + Besitze 2 x Nekromatische Fakultät 14. Baue 2 x Arkane Fakultät + Baue den Campus auf Stufe 2 aus 15. Besitze 2 Nekromatische Fakultäten der Stufe 2 oder höher + Besitze 2 Alchemie Fakultäten der Stufe 2 oder höher + Besitze 2 Arkane Fakultäten der Stufe 2 oder höher 16. Produziere 5x Kristallflaschen + Produziere 5 x Arkane Schriftrollen + Baue eine 2x Nekromatische Fakultät mindestens auf Stufe 2 + Erforsche den Markt, Schachfiguren und ein Siegel 17. Produziere 5 x Seelenfänger + Produziere 5 x Arkane Schriftrollen + Baue 3 x Alchemie-Fakultät mindestens auf Stufe 2 + Erforsche Bibliothek und … ein Besenstiel? 18. Produziere 5 x Kristallflaschen + Produziere 5x Seelenfänger + Baue 3 x Fakultät der Arkanen Macht mindestens auf Stufe 2 + Schließe 230 Provinzen ab. 19. Produziere 6 x Seelenfänger + Produziere 6 x Arkane Schriftrollen + Produziere 6x Kristallfläschchen + Erforsche Blütenmagier-Ausbildung 20. Baue den Campus mindestens auf Stufe 3 aus + Baue das Söldnerlager auf Stufe 7 aus ODER besitze 2 Basismanufakturen der Stufe 22 oder höher 21. Bilde 6 x Nekromanten + 6 x Alchemisten + 6 x Arkanisten aus 22. Bilde 6 x Alchemie-Nekromanten + 6 x Arkane-Nekromanten aus + besitze 3 Nekromantische Fakultäten der Stufe 3 oder höher 23. Bilde 6 x Arkane Alchemisten aus + Besitze 3 Alchemie-Fakultäten der Stufe 3 oder höher 24. Besitze Arkane Fakultäten der Stufe 3 oder höher + Besitze Merdinas Besenstiel ODER eine Arkane Bibliothek ODER Erreiche einen Kulturbonus der Stufe 3 25. Baue den Campus auf Stufe 3 aus + Erforsche Wohngebäude im Zaubererstil 26. Besitze 3 Nekromatische Fakultäten der Stufe 3 oder höher + Besitze 3 Alchemie-Fakultäten der Stufe 3 oder höher + Besitze 3 Arkane Fakultäten der Stufe 3 oder höher + Besitze 5 Wohngebäude der Stufe 24 oder Höher 27. Erforsche Werkstätten im Zaubererstil + Besitze eine Basismanufaktur der Stufe 23 28. Produziere 4 x Seelenfänger + Produziere 4 x Arkane Schriftrollen + Produziere 4 x Kristallfläschchen + Besitze 12 Fakultäten der Stufe 4 29. Besitze 10 Wohngebäude der Stufe 24 oder höher + Erforsche Rüstkammern im Zaubererstil + Baue die Kaserne auf Stufe 25 aus 30. Schalte Technologien frei + Baue das Trainingsgelände auf Stufe 13 aus ODER Besitze 2 Basismanufakturen der Stufe 23 31. Baue den Campus auf Stufe 4 aus + Besitze 4 Nekromantische Fakultäten Fakultäten der Stufe 4 + Besitze 4 Alchemie-Fakultäten der Stufe 4 + Besitze 4 Arkane Fakultäten der Stufe 4 32. Erforsche das Hauptgebäude im Zaubererstil + Baue das Söldnerlager auf Stufe 8 aus ODER erwirtschafte 50 Visionsschwaden 33. Besitze 4 Werkstätten der Stufe 24 oder höher + Besitze eine Rüstkammer der Stufe 24 oder höher 34. Erforsche Vallorianische Garde + Löse 8 Begegnungen + Besitze 3 Rüstkammern der Stufe 24 oder höher ODER Gewinne 500 Turnierpunkte 35. Baue das Hauptgebäude auf Stufe 24 aus + Trainiere 5067 Einheiten 36. Schließe 240 Provinzen ab. 37. Erforsche Kistallmanufakturen-Ausbau + Besitze 5 Wohngebäude der Stufe 25 38. Erforsche Drachen Schriftrollenmanufaktur + Besitze 10 Wohngebäude der Stufe 25 39. Erforsche Seidenmanufaktur der Feen-Ausbau + Besitze 4 Werkstätten der Stufe 25 40. Erforsche Stadterweiterung 40 + Baue das Trainingsgelände auf Stufe 14 aus ODER Besitze 2 Veredelte Manufakturen der Stufe 20 oder höher 41. Erwirtschafte 1000 Alchemie-Nekromanten + 1000 Arkane Nekromanten + 1000 Arkane Alchemisten + Besitze eine Veredelte Manufaktur der Stufe 20 oder höher 42. Baue das Hauptgebäude auf Stufe 25 aus + Besitze eine Rüstkammer der Stufe 25 oder höher + Besitze Prof. Juans Krimskrams oder Erreiche einen Kulturbonus der Stufe 3 43. Erforsche Antike Wunder der Zauberer und Drachen + Besitze 40 Straßen der Sage 44. Besitze eine Veredelte Manufaktur der Stufe 21 oder höher + Erforsche Verbesserte Kundschafter + Verkaufe das Hauptsiedlungsgebäude ODER Verwende "Gebäude Teleportieren"-Verzauberung
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Soryline geprüft: Mai 2026
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