Du suchst nach der vergessenen Vergangenheit deiner Vorfahren, der Elfen, und beschließt zu graben. Und nicht nur ein gewöhnliches Loch, nein, du gräbst tief und tiefer und tiefer. Und dann, eines Tages, findest du etwas Kleines. Du gräbst noch ein Stück weiter, doch was du findest, reicht tiefer und ist auch breiter als gedacht! Du gräbst weiter, bis du etwas vollständig freigelegt hast, das du für ein ehemaliges Monument hältst. Es scheint den Boden ringsum völlig ausgetrocknet zu haben, und überall, wohin du blickst, ist blasser, staubiger Wüstensand. Deine Stadt ist damit bedeckt, und du siehst einige Halblinge davonhuschen. Du hörst sie ängstlich flüstern: Sie haben das schon einmal gesehen. Einmal. Es war kurz bevor ihr Volk von der Erde verschwand.
Das Monument öffnet sich, und nun weist du, wovor die Halblinge so große Angst haben. Überall tauchen Kreaturen auf, und es dauert nicht lange, bis du erkennst, was und wer sie sind. Du hast ein Monument der Amuni freigelegt, die man für längst ausgestorben hielt. Nun, wie sich herausstellt, lagen die Quellen, die diese Geschichte erzählten, falsch, denn hier sind sie, lebendig und wohlauf. Die Amuni, die aus dem Monument kommen, tragen einige Artefakte ihrer Kultur bei sich, die ihre katzenartige Göttin Bastet darstellen.
Dein Volk fürchtet sich ein wenig vor dem, was nun geschehen wird: Die Amuni hegen eine gewisse Abneigung gegen alles Fremde, ein gewisses Überlegenheitsgefühl herrscht unter ihnen – insbesondere, wenn es um ihre Kultur geht. In dieser Hinsicht ähneln sie den Elvenar sehr. Als die Amuni dich und nicht die Elvenar erblicken, sind sie davon umso mehr überzeugt: Ihre Kultur hat sich durchgesetzt, während die der Elvenar verschwunden zu sein scheint.
Trockenheit verfolgt die Amuni auf Schritt und Tritt und verwandelt jeden Ort, den sie betreten, in eine Wüste. Ihre Siedlungen entziehen dem fruchtbaren Land das Wasser und machen es für andere Lebensformen unbewohnbar. Es sieht so aus, als würden sie sich darauf vorbereiten, sich in deiner Stadt anzusiedeln. Vielleicht ist das gar nicht so schlecht, denn die Amuni waren ein hochentwickeltes Volk. Doch sie müssen wohl einige Anpassungen vornehmen, um sich anzupassen. Das sollte deinem Volk aber auch ermöglichen, mehr Wissen zu erlangen und die Gesamtproduktion der Stadt zu steigern. Wird dies dein Schicksal sein? Kann ein gemeinsames Bemühen um Wissen und Vertrauen zwischen den verschiedenen Kulturen Elvenars die Amuni davon überzeugen, im Einklang mit der Natur zu leben?
Nachdem dich die Elementare in die Elemente von Feuer, Wasser, Luft und Erde eingewiesen haben, kommen nun die Amuni. Da die Amuni aber ein sehr kritisches Völkchen sind, errichten sie auch Gebäude innerhalb deiner Stadt, an den Werkstätten und Wohnhäusern.
Mit den Amuni kommt ein weiteres Erwecktes Gut als neue Güterklasse ins Spiel und als neue Ressourcen: Obsidian, Zaubertinte und Königlicher Samt.
Dieses ist ausgehend von deinem normalen Bonusgut ein Gut weiter gerechnet, solltest du noch keine Gut 2 Manufaktur(n) hochgelevelt haben, wird es jetzt höchste Zeit.
Wer Bonusgut Kristall hat, baut 1 Schriftrollen-Manu (besser 2) Erwecktes Gut: Zaubertinte Wer Bonusgut Schriftrollen hat, baut 1 Seiden-Manu (besser 2) Erwecktes Gut: Königlicher Samt Wer Bonusgut Seide hat, baut 1 Kristall-Manu (besser 2) Erwecktes Gut: Obsidian
Erweckte Güter können in jeder Manufaktur der Stufe 24 oder höher hergestellt werden. Ihre Herstellung ersetzt die 1- und 2-tages Produktionen, die 3 Stunden und 9 Stunden Auswahl bleibt für das ursprüngliche Gut erhalten.
Erweckte Güter kannst du, wie die anderen Güter auch auf dem Markt einstellen und mit anderen Mitspielern handeln. Auch der Händler bietet Erweckte Güter zum Tausch an. Um die erweckten Güter im Händlermenü zu sehen, muss der Produktionsbonus dieser Güter erforscht sein.
Hinweis: Die Erweckten Güter zerfallen über Nacht um 10%. Sie verschwinden nicht ganz, sondern werden 1:1 auf das nicht-erweckte Basis-Gut umgewandelt. Nachdem du den Produktionsbonus für deine neue Manufaktur freigeschaltet hast, produziere ausschließlich dein neues Erwecktes Gut. Alle anderen Produktionen sind unrentabel und lohnen sich nicht!
Ein Beispiel: Wenn dein Erwecktes Gut Obsidian ist, zerfällt von deinem Warenbestand von z.B. 10.000 eine Menge von 1.000 zu Kristall und wird dem Warenbestand Kristall gutgeschrieben.
- Vorplanungen -
Wenn es dein Platz hergibt, solltest du bereits jetzt schon mit den Vorplanungen für das nächste Kapitel beginnen. Im nächsten Kapitel kommen weitere Erweckte Güter hinzu, für deine Wertvollen Manufakturen, von denen ein weiteres Gut dein Bonusgut wird. Dieses ist ausgehend von deinem normalen Bonusgut ein Gut weiter gerechnet:
Wer Bonusgut Elixier hat, baut 1 Magiestaub-Manu (besser 2) Wer Bonusgut Magiestaub hat, baut 1 Edelstein-Manu (besser 2) Wer Bonusgut Edelsteine hat, baut 1 Elixier-Manu (besser 2)
Zieh diese neue(n) Manu(s) auf die höchste Aufbaustufe 24.
- Besonderheiten dieses Kapitels -
Mit den Amuni taucht eine neuen Anforderung auf, Prestige Prestige funktioniert ähnlich wie Kultur und wird benötigt, um bestimmte Gebäude der Amuni und Produktionsstätten des Gastvolkes zu bauen und auszubauen.
Du erhältst Prestige über den Tempel der Dünen. Portal Monumente werden genutzt, um das Prestige des Tempels zu steigern.
- Forschungsbaum -
Erforsche zunächst die Manufakturen, dann den Produktionsbonus und danach den Verbesserten Händler 2.
- Siedlungsmechaniken -
Nachdem du die neuen Manufakturen und den Verbesserten Händler erforscht hast, beginne mit den Forschungen der Goldschmieden und der Fallensteller. Die Goldschmieden und die Fallensteller haben in diesem Kapitel eine Besonderheit.
Goldschmieden müssen mit einem Wohnhaus in deiner Stadt verbunden werden und die Fallensteller brauchen eine direkte Anbindung an eine Werkstatt.
Goldschmieden haben eine Größe von 5x5 Feldern und ändern ihre Größe nicht.
Goldschmieden produzieren:
Fallensteller haben eine Größe von 5x5 Feldern und ändern ihre Größe nicht.
Fallensteller produzieren:
Tip: Damit die Goldschmieden oder der Fallensteller produzieren, reicht auch ein kleines Wohnhaus und eine kleine Werkstatt, der Stufe 1. Wer geschickt baut, kann so an ein Wohnhaus 4 Goldschieden bauen und an eine Werkstatt 4 Fallensteller. Sind Wohnhaus und Werkstatt der Stufe 1 gebaut, brauchen sie keine Anbindung mehr an die Straße. Die Goldschieden und der Fallensteller produzieren dann trotz alledem.
Siedlungs-Ressourcen
Tempel der Dünen
Der Tempel der Dünen dient dir als Lagerstätte und braucht eine direkte Straßenanbindung an deine Stadt. Der Tempel der Dünen hat eine Anfangsgröße von 6x4 Feldern und wächst auf 9x7 Felder an.
Portal Monumente
Nachdem du die Goldschmieden und Fallensteller erforscht hast, beginne nun mit den: Säulen des Tempels, dem Palmengarten, dem Tempel der Verehrung und dem Tempel der Nachhaltigkeit. Jedes diese Gebäude stellt dir zusätzliches Prestige zur Verfügung. Die Monumente brauchen keine eigenen Straßen, sondern werden direkt am Tempel der Dünen platziert.
Säulen des Tempels
Die Säulen des Tempels haben eine Größe von 4x2 Feldern und geben je Gebäude 8 %Prestige zusätzlich.
Palmengarten
Der Palmengarten hat eine Größe von 3x3 Feldern und gibt je Gebäude 8 %Prestige zusätzlich.
Tempel der Verehrung
Der Tempel der Verehrung hat eine Größe von 5x5 Feldern und gibt je Gebäude 24 %Prestige zusätzlich.
Tempel der Nachhaltigkeit
Der Tempel der Nachhaltigkeit hat eine Größe von 5x5 Feldern und gibt je Gebäude 20 %Prestige zusätzlich.
- Aufbaubeispiele -
Größenänderungen der Gebäude:
Werkstätten ändern ihre Größe von 3x7 auf 4x6 (Elfen + Menschen)
Hauptgebäude ändert seine Größe von 7x7 auf 8x7 (Elfen + Menschen)
Kaserne ändert seine Größe von 6x6 auf 5x8 (Elfen + Menschen)
Söldnerlager ändert seine Größe von 4x5 auf 6x4 (Elfen + Menschen)
Manufakturen
Seiden-Manufaktur ändert seine Größe von 5x4 auf 4x6 (Elfen + Menschen)
Kristall-Manufaktur ändert seine Größe von 4x5 auf 6x4 (Elfen + Menschen)
Schriftrollen-Manufaktur ändert seine Größe von 5x4 auf 4x6 (Elfen + Menschen)
Antike Wunder
Gegen Ende des Kapitels gibt es zwei neue Antike Wunder.
Pyramide der Reinigung
Leuchtturm der guten Nachbarschaft
01. Kaufe 3 Wissenspunkte 02. Gib 50 Wissenspunkte aus 03. Erforsche die Archäologie 04. Baue den Tempel der Dünen 05. Liefere 5.000 Orks 06. Erforsche die soliden Wohnhäuser + besitze 10 Wohnhäuser mit Level 30 07. Erforsche die unverwüstlichen Werkstätten 08. Besitze 5 Werkstätten auf Level 30 + Produziere 10 einfache Werkzeuge + Produziere 5 Werkzeugkisten 09. Sammle 20.000 Göttliche Saat 10. Gib 10 Wissenspunkte aus 11. Erforsche die Kristallmanufaktur im Dünen-Stil 12. Erkunde 1 Provinz 13. Erforsche die verbesserte Schriftrollen-Manufaktur 14. Sammle 200.000 Mana 15. Erforsche die verbesserte Seiden-Manufaktur 16. Platziere 3 Handelsangebote + akzeptiere 3 Handelsangebote 17. Erforsche den Produktionsbonus für Erweckte Güter (T2) 18. Baue den Händler auf Level 4 aus + Besitze 1 Erweckte-Güter-Manufaktur auf Level 12 (T2) oder höher 19. Leiste 20 x Nachbarschaftshilfe + Besitze 1 Erweckte-Güter-Manufaktur auf Level 16 (T2) oder höher 20. Erforsche den Goldschmied + Besitze 1 Erweckte-Güter-Manufaktur auf Level 20 (T2) oder höher 21. Erforsche den Fallensteller + Besitze 1 Erweckte-Güter-Manufaktur auf Level 24 (T2) oder höher 22. Besitze 4 Goldschmiede-Gebäude + Besitze 2 Fallensteller-Gebäude 23. Sammle 5.000 Grabbeigaben + Sammle 1.000 Fallen + Baue 4 „Säulen des Tempels“ 24. Besitze 8 Goldschmiede-Gebäude + 4 Fallensteller-Gebäude 25. Baue den Tempel der Dünen auf Stufe 2 aus 26. Besitze ein „Bad des Vergnügens“ (Kultur) + Produziere 20 Gemüsekörbe 27. Erforsche „Beförderter Fauler Frosch“ 28. Erforsche Kulturgebäude “seltsamer Händler”, “Palmen”, “letzter Ausweg” 29. Sammle 30.000 Göttliche Saat 30. Sammle 20.000 Grabbeigaben + Sammle 4.000 Fallen 31. Baue 3 „Palmgärten“ 32. Besitze 6 Goldschmiede-Gebäude auf Level 2 + Besitze 3 Fallensteller-Gebäude auf Level 2 33. Erforsche die robusten Werkstätten 2 34. Baue den Tempel der Dünen auf Level 3 35. Produziere 40 Getränke + Produziere 20 einfaches Werkzeug 36. Liefere 20.000 Göttliche Saat 37. Habe 50 göttliche Straßen 38. Kaufe 5 Wissenspunkte 39. Gebe 1 Wissenspunkt aus 40. Baue den Tempel der Verehrung 41. Besitze 6 Goldschmiede-Gebäude auf Level 3 + Besitze 3 Fallensteller-Geb Level 3 42. Erforsche giftige Dryade + Erforsche die robuste Kaserne 43. Sammle 5.000.000 Münzen 44. Liefere 5.000.000 Münzen 45. Sammle 10.000.000 Münzen 46. Liefere 10.000.000 Münzen 47. Baue dein Haupthaus auf Level 30 aus 48. Liefere 20.000 geheimnisvolle Tinte 49. Liefere 20.000 königlichen Samt 50. Liefere 20.000 Obsidian 51. Baue den Tempel der Dünen auf Level 4 aus 52. Sammle 15.000.000 Münzen 53. Liefere 15.000.000 Münze + Sammle 100.000 Grabbeigaben 54. Erforsche den Tempel der Nachhaltigkeit 55. Baue den Tempel der Nachhaltigkeit 56. Besitze 8 Goldschmiede-Geb Level 4 + Besitze 4 Fallensteller-Gebäude auf Level 4 57. Sammle 20.000 Fallen ODER Liefere 5000 Fallen 58. Erforsche giftigen Wespenreiter 59. Produziere 60 Getränke + Produziere 30 Brote + Produziere 15 Gemüsekörbe 60. Produziere 1 Getränk 61. Sammle 1 Göttliche Saat 62. Sammle 1 Mana 63. Kaufe 1 Wissenspunkt 64. Gebe 1 Wissenspunkt aus 65. Erforsche die uralten Wunder der Amuni 66. Erkunde 1 Provinz 67. Schließe 1 Provinz ab 68. Verkaufe den Tempel der Dünen
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