Kurz nachdem die Amuni deine Stadt verlassen haben, erscheint über ihr eine riesige, schwebende Insel und verharrt dort, als würde sie auf etwas warten. Anfangs sind deine Untertanen sehr verängstigt und malen sich aus, wie diese Insel deine Stadt zerstören könnte, sollte sie herabstürzen. Doch dann erscheinen mysteriöse Wesen, direkt von der Insel gesandt. Sie scheinen freundlich zu sein und stellen sich als die Konstrukte vor, Lebewesen, erschaffen von den Elfen, die sie Hohe Menschen nennen und die aus allerlei Materialien bestehen. Sie erkennen ihre Schöpfer in euch und sind mindestens genauso überrascht darüber, dass ihr sie nicht erkennt, wie ihr über ihr plötzliches Erscheinen.
Die Konstrukte wurden einst von den „Hohen Menschen“ erschaffen, um unfruchtbares Land wieder fruchtbar zu machen – eine Gegenmaßnahme gegen den Aufstieg der Amuni. Unglücklicherweise war diese letzte Schöpfung noch nicht vollendet, als die Dürre die Städte der Hohen Menschen heimsuchte. Die Konstrukte waren so konzipiert, dass sie sich selbst erhalten und stetig weiterentwickeln konnten; sie folgten lediglich den Befehlen der Hohen Menschen, waren aber ansonsten unabhängig. Als die Dürre einsetzte und die Elfen dem Aussterben nahe waren, entsandten sie die Konstrukte in den Himmel, wo sie sich sicher weiterentwickeln sollten, bis sie eines Tages, wenn ihre Konstruktion von selbst vollendet war, nach Unur zurückkehren und ihre ursprüngliche Aufgabe erfüllen würden.
Als die Konstrukte nach Unur zurückkehrten, erstreckte sich dort nur Wüste, so weit das Auge reichte. Ihre Schöpfer waren nirgends zu finden – ausgestorben oder verschwunden? Diese Frage blieb unbeantwortet. So begannen die Konstrukte, traurig, aber entschlossen, ihr Schicksal zu erfüllen, Unur wieder zum Leben zu erwecken, in der stillen Hoffnung, dass ihre Schöpfer nach Vollendung ihres Werkes zurückkehren würden. Doch niemand kam. Die Jahre vergingen, Unur erlangte nach und nach seine Fruchtbarkeit zurück, unzählige neue Pflanzen- und Tierarten tauchten auf dem Land auf, und die Konstrukte entwickelten sich weiter und diversifizierten sich noch mehr. Doch keines der mächtigen Völker, die vor der großen Dürre auf Unur gelebt hatten, erschien wieder. So weiteten die Konstrukte ihre Suche immer weiter aus und nutzten ihre am weitesten entwickelten schwebenden Versionen, um sogar über die Grenzen Unurs hinauszublicken. Schließlich überquerten sie den großen Ozean und fanden einen anderen Kontinent – den Kontinent, den ihr Elvenar nennt. Als sie dort ankamen, registrierten ihre Sensoren die Wüste, die sich aus eurer Stadt ausbreitete und auch Lebensformen, die denen der Hochmenschen ähnelten. Haben sie ihre Schöpfer endlich gefunden?
Da die Amuni festgestellt haben, dass sie dir vertrauen können ziehen sie weiter und die Konstrukte bringen neue Techniken mit in deine Stadt.
Mit den Konstrukten kommt ein weiteres Erwecktes Gut als neue Güterklasse ins Spiel und als neue Ressourcen: Spaßseife, Faulpilze und Kosmisches Bismut.
Dieses ist ausgehend von deinem normalen Bonusgut ein Gut weiter gerechnet, solltest du noch keine Gut 3 Manufaktur(n) hochgelevelt haben, wird es jetzt höchste Zeit.
Wer Bonusgut Elixier hat, baut 1 Magiestaub-Manu (besser 2) Erwecktes Gut: Faulpilze Wer Bonusgut Magiestaub hat, baut 1 Edelstein-Manu (besser 2) Erwecktes Gut: Kosmisches Bismut Wer Bonusgut Edelsteine hat, baut 1 Elixier-Manu (besser 2) Erwecktes Gut: Spaßseife
Erweckte Güter können in jeder Manufaktur der Stufe 24 oder höher hergestellt werden. Ihre Herstellung ersetzt die 1- und 2-tages Produktionen, die 3 Stunden und 9 Stunden Auswahl bleibt für das ursprüngliche Gut erhalten.
Erweckte Güter kannst du, wie die anderen Güter auch auf dem Markt einstellen und mit anderen Mitspielern handeln. Auch der Händler bietet Erweckte Güter zum Tausch an. Um die erweckten Güter im Händlermenü zu sehen, muss der Produktionsbonus dieser Güter erforscht sein.
Hinweis: Die Erweckten Güter zerfallen über Nacht um 10%. Sie verschwinden nicht ganz, sondern werden 1:1 auf das nicht-erweckte Basis-Gut umgewandelt. Nachdem du den Produktionsbonus für deine neue Manufaktur freigeschaltet hast, produziere ausschließlich dein neues Erwecktes Gut. Alle anderen Produktionen sind unrentabel und lohnen sich nicht!
Ein Beispiel: Wenn dein Erwecktes Gut Faulpilze sind, zerfällt von deinem Warenbestand von z.B. 10.000 eine Menge von 1.000 zu Magiestaub und wird dem Warenbestand Magiestaub gutgeschrieben.
- Forschungsbaum -
Wenn du den Hafen für die Hauptinsel freigeschaltet hast, erforsche zunächst die neuen Manufakturen, dann den Produktionsbonus und danach den Verbesserten Händler 3.
- Siedlungsmechaniken -
Hast du die erste Forschungsreihe komplett abgeschlossen, beginne mit der Forschung der Häfen für die Produktionsinseln und deren weiteren Ausbauten..
- Besonderheiten dieses Kapitels -
Die Inseln - Triebwerk, Garten, Fertigung und Zoo - sind alle Set-Gebäude. Im Zusammenspiel miteinander erhöhen sie die Produktionsmengen um 50% pro Berührungspunkt. Der maximale Produktionsbonus beträgt 250%. Die Planung der Anordnung der Inseln ist daher entscheidend für die maximale Steigerung der Produktion.
Siedlungs-Ressourcen
D000-b Kern
Der D000-b Kern dient dir als Lagerstätte deiner Gastrassengüter und braucht eine direkte Straßenanbindung an deine Stadt. Das Gebäude hat eine Größe von 7x8 Feldern und ändert seine Größe nicht, bei weiteren Ausbauten.
Der D000-b Kern dient dir nicht nur als Lager, sondern auch als Produktionsstätte.
Die Inseln
Die Inseln müssen an den D000-b Kern gesetzt werden und benötigen keine separaten Straßen. Platziere die Inseln so an das Portal, dass du nach Möglichkeit den vollen Produktionsbonus von 250% bekommst.
D001-o Triebwerk
Das D001-o Triebwerk hat eine Größe von 5x6 Feldern und ändert seine Größe nicht bei den Ausbauten.
D002-i Garten
Der D002-i Garten hat eine Größe von 7x4 Feldern und ändert seine Größe nicht bei den Ausbauten.
D003-e Fertigung
Die D003-e Fertigung hat eine Größe von 6x4 Feldern und ändert seine Größe nicht bei den Ausbauten.
D004-w Zoo
Der D004-w Zoo hat eine Größe von 4x5 Feldern und ändert seine Größe nicht bei den Ausbauten.
- Aufbaubeispiele -
Größenänderungen der Gebäude:
Wohngebäude ändern ihre Größe von 4x4 auf 5x3 (Elfen + Menschen)
Rüstkammern ändern ihre Größe von 7x3 auf 4x7 (Elfen + Menschen)
Trainingsgelände ändert seine Größe von 5x4 auf 4x6 (Elfen + Menschen)
Manufakturen
Elixier-Manufaktur ändern ihre Größe von 6x4 auf 5x5 (Elfen + Menschen)
Magistaub-Manufaktur ändern ihre Größe von 4x6 auf 5x5 (Elfen + Menschen)
Edelstein-Manufaktur ändern ihre Größe von 4x6 auf 5x5 (Elfen + Menschen)
Antike Wunder
Gegen Ende des Kapitels gibt es zwei neue Antike Wunder.
D111-a "Zeitschleife"
D222-z "Simia Sapiens
01. Produziere 20 einfaches Werkzeug 02. Liefere 20.000 Göttliche Saat 03. Trainiere eine große Anzahl Einheiten 04. Kaufe 3 Wissenspunkte 05. Sammle 8.000.000 Münzen 06. Schalte den Hafen für die Hauptinsel frei 07. Gebe 5 Wissenspunkte aus 08. Sammle 10.000 Elixier + Sammle 10.000 Magiestaub + Sammle 10.000 Edelsteine 09. Besitze eine Gut-3-Manu deines neu erweckten Gutes Level 4 oder höher 10. Besitze eine Gut-3-Manufaktur deines neu erweckten Gutes auf Level 8 oder höher + Sammle 8 Relikte 11. Besitze eine Gut-3-Manufaktur deines neu erweckten Gutes auf Level 12 oder höher + Schalte den fortgeschrittenen Händler frei 12. Baue den fortgeschrittenen Händler auf Level 5 aus + Platziere 5 Handelsangebote + Nehme 5 Handelsangebote an 13. Sammle 15.000 göttliche Saat + Sammle 20.000 Elixier 14. Besitze eine Gut-3-Manufaktur deines neu erweckten Gutes auf Level 16 oder höher + Erforsche die traditionelle Elixier-Manufaktur 15. Sammle 4.000 Orks + Sammle 20.000 Magiestaub 16. Besitze eine Gut-3-Manufaktur deines neu erweckten Gutes auf Level 20 oder höher + Erforsche die Goblin-Magiestaub-Manufaktur 17. Sammle 100.000 Mana + Sammle 20.000 Edelsteine 18. Erforsche Geodenentkernung-Manufaktur (Edelstein-Manufaktur) 19. Besitze eine Gut-3-Manufaktur deines neu erweckten Gutes auf Level 24 oder höher + Erforsche den Produktionsbonus für erweckte Güter 20. Baue das Portal für D000-b „Kern“ 21. Sammle 1.000 x C001-f-“Basis“ 22. Sammle 400 x c724-d- „Luftzug“ + Sammle 400 x c331-m „Blüte“ 23. Sammle 400 x C408-b „Mechatron“ + Sammle 400 x C259-h „Hirte“ 24. Erforsche die Häfen der Produktionsinseln 25. Sammle 10.000 Spass-Seife + Sammle 10.000 Faulpilze + Sammle 10.000 kosmisches Bismut 26. Baue ein Port für D001-0 „Triebwerk“ + Baue ein Port für D003-r „Fertigung“ 27. Baue ein Port für D002-I „Garten“ + Baue ein Port für D004-w „Zoo“ 28. Produziere 50.000 Elvenarium + Sammle 1.500 C001-f „Basis“ + Besitze 8 Produktionsinseln 29. Erforsche konstruierte Wohnhäuser + Erforsche konstruierte Werkstätten 30. Besitze 8 Häuser auf Level 32 + besitze 4 Werkstätten auf Level 32 + Besitze 12 Produktionsinseln 31. Produziere 750 Luftfilter 32. Produziere 520 Elektroschocks 33. Produziere 670 Regenquallen 34. Produziere 600 Proteinriegel 35. Sammle 100 Humanium + Sammle 100 Elvarium 36. Besitze 16 Produktionsinseln + Baue den D000-b Kern auf Level 2 37. Produziere 5 Gemüsekörbe 38. Gib 50 Wissenspunkte aus 39. Sammle 20.000 Edelsteine + 20.000 kosmisches Bismuth 40. Schalte die ersten Ausbauten der Produktionsinseln frei 41. Besitze 4 Produktionsinseln auf Stufe 2 42. Erkunde eine Provinz 43. Produziere 10 bessere Werkzeuge 44. Sammle 80.000 Mana 45. Sammle 400 Humanium + Sammle 400 Elvarium 46. Schalte das konstruierte Hauptgebäude frei 47. Baue dein Hauptgebäude auf Stufe 32 aus 48. Besitze 30 Boulevards der Rätsel (Straßen / Wege) 49. Besitze ein D000- b "Portal - Kern" auf Stufe 3 50. Schalte die zweiten Ausbauten der Produktionsinseln frei 51. Besitze 8 Produktionsinseln auf Stufe 3 52. Besitze 16 Produktionsinseln auf Stufe 3 53. Besitze 1 Trittstein + Besitze eine Ladestation 54. Besitze D000- b "Portal - Kern" auf Stufe 4 + Sammle 5.000 C001- f "Basic" 55. Produziere 200.000 Elvenarin + Gebe 30 Wissenspunkte aus 56. Sammle 20.000.000 Münzen + Schalte die letzte Technologie der Produktionsinseln frei 57. Sammle 20 Relikte + Sammle 500 Elvarium 58. Sammle 20.000 Göttliche Samen + Besitze 4 Produktionsinseln auf Stufe 4 59. Sammle 2.000.000 Vorräte + Sammle 500 Humanium 60. Sammle 200.000 Mana + Besitze 8 Produktionsinseln auf Stufe 4 61. Besitze 6 Manufakturen auf Stufe 25 oder höher 62. Besitze 12 Produktionsinseln auf Stufe 4 63. Erkunde eine Provinz + Kaufe 5 Wissenspunkte 64. Schalte die Technologie konstruierte Werkstätten 2 frei + Besitze mindestens eine konstruierte Werkstatt auf Stufe 33 65. Schalte die Technologie konstruierte Wohngebäude 2 frei + Besitze mindestens ein konstruiertes Wohngebäude auf Stufe 33 66. Platziere 10 Handelsangebote + Nehme 10 Handelsangebote an 67. Schalte die Technologie Leitender-Ork-Stratege frei + Löse 4 Provinzbegegnungen 68. Baue 1 D288-b "Aquädukt" (=Kulturgebäude) + Sammle 2-mal die Verzauberung “Inspirierenden Meditation" 69. Baue das Hauptgebäude auf Stufe 33 aus + Liefere 1.000.000 Vorräte 70. Leiste 25 x Nachbarschaftshilfe 71. Liefere 200.000 Elvenarin + Liefere 20.000 Göttliche Saat 72. Liefere 5.000 Luftzug + Liefere 5.000 Mechatron 73. Liefere 5.000 Blüte + Liefere 5.000 Hirte 74. Erforsche die Antiken Wunder der Konstrukte 75. Verkaufe den "Hafen von D 000-b Kern" (Das Portal) 76. Investiere 100 WP in ein Antikes Wunder eines anderen Spielers 77. Erkunde 1 Provinz
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