Nach Jahren der Trennung und mit Hilfe der Konstrukte verbünden sich Elfen und Menschen endlich, um ein neues Bauwerk zu errichten – ein Gebäude als Hommage an die Hohen Menschen. Unmittelbar nach der Fertigstellung erstrahlt im Inneren des Bauwerks ein Lichtstrahl. Ätherische Gestalten tanzen um das Licht und formen langsam größere Figuren. Schließlich ziehen sich alle Gestalten in den Lichtstrahl zurück, und für einen Augenblick scheint die Zeit stillzustehen. Plötzlich treten strahlende, uralte Wesen aus dem pulsierenden Strahl hervor. Die Ankunft der Elfen ist endlich gekommen.
Nach Jahren der Trennung und mit Hilfe der Konstrukte, verstehen Menschen und Elfen, dass sie zusammenarbeiten müssen, um etwas Größeres zu werden. Als sich das Geheimnis zu lösen beginnt, arbeiten Elfen und Menschen gemeinsam an einer neuen Struktur, einem Gebäude, das als Tribut an die Hohen Wesen konzipiert wurde. Dabei helfen auch die Hohen Wesen der Elvenar und errichten ihre prunkvollen Bauten in deiner Stadt.
Dieses Kapitel benötigt sehr viel an Erweckten Gütern. Daher verliere die Produktion dieser Güter nicht aus den Augen!!
- Vorplanungen -
Das nächste Kapitel, Botschaften, erfordert Unmengen an Orks. Besitze möglichst mindestens 5 Rüstkammern und produziere Orks im 12 Std.-Takt.
- Forschungsbaum -
Wenn du den Verbesserten Kundschafter erforscht und freigeschaltet hast, beginne als nächstes mit der Ratshalle.
- Siedlungsmechaniken -
Hast du die Ratshalle erforscht, beginne mit der Akademie der Elvenar. Da man anfangs viele Ideen und Arbeitskräfte sammeln (produzieren) muss, empfiehlt es sich, zu Beginn bis zu 8 Akademien um dein Portal (Ratshalle) zu bauen. Später kannst du wieder einige Akademien verkaufen.
Ratshalle
Die Ratshalle dient dir als Lagerstätte deiner Gastrassengüter und braucht eine direkte Straßenanbindung an deine Stadt. Das Gebäude hat eine Größe von 8x8 Feldern und ändert seine Größe nicht, bei weiteren Ausbauten.
Die Produktionsstätten der Elvenar
Bei diesem Kapitel gibt es keine Straßen. Alle Produktionsstätten der Elvenar müssen mit der Ratshalle verbunden sein.
Akademie der Elvenar
Die Akademie hat eine Größe von 5x5 Feldern und verändert die Größe durch die Ausbauten nicht. Sie dient dir als Produktionsstätte für Ideen und Arbeitskräfte.
Werkanlage der Elvenar
Die Werkanlage hat eine Größe von 4x7 Feldern und verändert die Größe durch die Ausbauten nicht. Sie dient dir als Produktionsstätte für Entwürfe und Konstrukte.
Landbau der Elvenar
Der Landbau hat eine Größe von 4x7 Feldern und verändert die Größe durch die Ausbauten nicht. Sie dient dir als Produktionsstätte für Kristallkugeln und Pflanzen.
Atelier der Elvenar
Das Atelier hat eine Größe von 4x7 Feldern und verändert die Größe durch die Ausbauten nicht. Sie dient dir als Produktionsstätte für Lebende Gemälde und Skulpturen.
Kabinett der Weisheit
Das Kabinett der Weisheit hat eine Größe von 6x4 Feldern und verändert die Größe durch die Ausbauten nicht.
Der letzte Schritt in der Produktionskette wird mit dem Kabinett der Weisheit erreicht. Hier werden alle Produktionen von Atelier, Landbau und Werkanlage gebraucht um die speziellen Gastrassenressourcen Manifeste und Sammlungen herzustellen.
Hinweis:
Das Kabinett der Weisheit muss mit dem Atelier, Landbau und der Werkanlage verbunden sein, damit die Produktion von Sammlungen und Manifesten möglich ist. Sind die Manifeste und Sammlungen erst einmal hergestellt, können sie durch eine einfache Austauschproduktion in das Äquivalent der anderen Rasse umgewandelt werden. Natürlich fallen für den Austausch kleinere Kosten an, denn du musst Zeit und etwas von deinem eigenen Material aufwenden, um es gegen das einzutauschen, was die andere Rasse erschaffen hat. Bitte beachte: Die Austauschfunktion ist ab Stufe 2 des Kabinetts der Weisheit verfügbar.
- Aufbaubeispiele -
Eine Aufbauvariante zum Anfang nur mit den Akademien.
Generell langt bei dieser Gast-Rasse ein Set (Akademie / Atelier / Landbau / Werkanlage / Kabinett der Weisheit). Aber auch mehrere Produktionsstätten sind möglich.
Größenänderungen der Gebäude:
Hauptgebäude ändert seine Größe von 8x7 auf 8x8 (Elfen + Menschen)
Werkstätten ändern ihre Größe von 4x6 bis 5x5 (Elfen + Menschen)
Kaserne ändert seine Größe von 5x8 bis 6x7 (Elfen + Menschen)
Rüstkammern ändern ihre Größe von 4x7 auf 7x4 (Elfen + Menschen)
Söldnerlager ändert seine Größe von 6x4 bis 5x5 (Elfen + Menschen)
Manufakturen
Marmor-Manufaktur ändern ihre Größe von 4x5 bis 5x5 (Elfen + Menschen)
Stahl-Manufaktur ändern ihre Größe von 4x5 bis 5x5 (Elfen + Menschen)
Holz-Manufaktur ändern ihre Größe von 4x5 auf 5x5 (Elfen + Menschen)
Antike Wunder
Gegen Ende des Kapitels gibt es zwei neue Antike Wunder.
Wirbel der Aufbewahrung
Thermalbrunnen der ewigen Jugend
01. Erforsche den verbesserten Kundschafter 02. Rekrutiere eine große Zahl Einheiten (deine Truppengröße) 03. Gib 10 Wissenspunkte aus 04. Kaufe 8 Wissenspunkte 05. Erforsche die Ratshalle 06. Besitze eine Ratshalle der Stufe 1 oder höher 07. Nimm 2 Angebote von Spielern oder dem Händler an 08. Kaufe 5 Wissenspunkte 09. Sammle 3 Zaubergegenstände 10. Sammle 600 Zauberspruch-Fragmente 11. Produziere 10 Getränke 12. Erforsche die Akademie der Elvenar 13. Besitze eine Akademie der Elvenar der Stufe 1 oder höher 14. Sammle 2000 Ideen aus der Akademie der Elvenar 15. Produziere 12 mal Gut 1 a' 3 Std. 16. Gib 5 mal Nachbarschaftshilfe 17. Erforsche das Atelier Elvenar 18. Erforsche den Landbau der Elvenar 19. Erforsche die Werkanlage der Elvenar 20. Sammle eine große Menge Einheiten ein 21. Besitze ein Atelier der Elvenar auf Stufe 1 oder höher ..... Besitze eine Fabrik der Elvenar auf Stufe 1 oder höher ..... Besitze eine Landwirtschaft der Elvenar auf Stufe 1 oder höher 22. Produziere 18 mal Brot und 5 Gemüsekörbe 23. Sammle 10 Relikte 24. Erforsche das Kabinett der Weisheit 25. Besitze ein Kabinett der Weisheit auf Stufe 1 oder höher 26. Produziere 8 Werkzeugkisten 27. Erforsche das verbesserte Kabinett der Weisheit 28. Besitze ein Kabinett der Weisheit der Stufe 2 oder höher 29. Sammle 15 Relikte 30. Erforsche die verbesserte Ratshalle der Elvenar 31. Sammle oder benutze 5 mal einen Zauberspruch 32. Besitze eine Ratshalle auf Stufe 3 oder höher 33. Erforsche das Hauptgebäude im Stil der Elvenar 34. Baue / habe das Hauptgebäude auf Stufe 34 35. Sammle eine riesige Menge Einheiten ein 36. Erforsche die verbesserte Stahlmanufaktur der Zwerge 37. Erforsche die verbesserte Elementare Marmormanufaktur 38. Erforsche die verbesserte Manufaktur der gedeihenden Hölzer 39. Besitze eine Gut 1 Manufaktur der Stufe 28 oder höher 40. Erhalte / Sammle 10 Visionsschwaden 41. Erhalte / Sammle eine angemessene Menge an Bonus-Gut 1 42. Produziere 30 mal Getränke 43. Erforsche die verbesserte Wohnhäuser im Elvenar-Stil 44. Besitze ein Wohngebäude auf Stufe 35 oder höher oder ein Magisches Wohngebäude auf Stufe 15 45. Benutze / Verwende 5 Zaubersprüche 46. Erforsche das verbesserte Hauptgebäude im Stil der Elvenar 47. Baue / habe das Hauptgebäude auf Stufe 35 48. Produziere 20 Bessere Werkzeuge 49. Erforsche die Aufsteigende Straße 50. Besitze / habe 10 Aufsteigende Straßen 51. Kaufe 10 Wissenspunkte 52. Erforsche die Antiken Wunder der Elvenar 53. Verkaufe die Ratshalle
Besucher seit Inbetriebnahme - Start am: 10.10.2025 - 15:00 Uhr
Diesen Externen Zähler anklicken (direkt auf die Zahl), um genaue Statistiken zu sehen!
(Die Zahl basiert rein auf die Besucher, welche direkt unser Forum aufrufen!)