Der Streit zwischen dir und den Elfen spitzt sich zu. Die Elfen bestehen darauf, sich auf ihren Aufstieg zu konzentrieren und die Abhängigkeit anderer Völker von euch nicht zu vergrößern. Sie drängen Menschen und Elfen, sich aus den Angelegenheiten anderer Völker herauszuhalten, da dies letztendlich alle behindern würde. Menschen und Elfen wollen dies jedoch nicht akzeptieren und versuchen, jedem zu helfen, der freundlich darum bittet. Die Konstrukte haben die Spannungen lange beobachtet und fühlen sich als ihre „gemeinsamen Kinder“ verpflichtet einzugreifen. Sie bitten Menschen und Elfen, die Elementare um Hilfe zu bitten – das einzige bekannte Volk, das noch älter und hoffentlich weiser ist als die Elfen. Mit ihrer jahrtausendealten Erfahrung und Freundschaft sollten die Elementare in der Lage sein, den Streit zwischen Vorfahren und Nachkommen beizulegen.
Mithilfe von Unurium lehren die Konstrukte Menschen und Elfen, ein Portal zur Dimension der Elementare zu errichten. Werden die Elementare gerne helfen, und werden Menschen, Elfen und Elvenar ihre Differenzen beilegen können?
Die Händler haben dich mit ihrer gewaltigen Schiffsflotte verlassen. Mit Teamgeist und viel Zusammenarbeit steht dir eine neue Aufgabe bevor.
In diesem Kapitel werden dir auch wieder die 4 Elemente begegnen. ( Erde - Wasser - Luft und Feuer )
Mit dem Kapitel Teamgeist kommen jetzt die Erleuchteten Güter als neue Güterklasse ins Spiel und als neue Ressourcen Urwelt-Mineralien, Brennende Barren und Allwissende Alraunen.
Dieses ist ausgehend von deinem normalen Bonusgut zwei Gut weiter gerechnet, solltest du noch keine Gut 1 Manufaktur(n) hochgelevelt haben, wird es jetzt höchste Zeit.
Wer Bonusgut Marmor hat, baut 1 Holz-Manu (besser 2) Erleuchtetes Gut: Allwissende Alraune Wer Bonusgut Stahl hat, baut 1 Marmor-Manu (besser 2) Erleuchtetes Gut: Urwelt-Mineralien Wer Bonusgut Holz hat, baut 1 Stahl-Manu (besser 2) Brennende Barren
Erleuchtete Güter können in jeder Manufaktur der Stufe 32 oder höher hergestellt werden. Zwei neue 3h und 9h Produktionen werden zu den Produktionsoptionen hinzugefügt.
Erleuchtete Güter kannst du, wie die anderen Güter auch auf dem Markt einstellen, allerdings musst du dafür einen Kaufmann anheuern. (Infos: weiter unten)
Hinweis: Die Erleuchteten Güter zerfallen über Nacht um 10%. Sie verschwinden nicht ganz, sondern werden 1:1 auf das nicht-erweckte Basis-Gut umgewandelt. Nachdem du den Produktionsbonus für deine neue Manufaktur freigeschaltet hast, produziere ausschließlich dein neues Erwecktes Gut. Alle anderen Produktionen sind unrentabel und lohnen sich nicht!
Ein Beispiel: Wenn dein Erleuchtetes Gut Brennende Barren sind, zerfällt von deinem Warenbestand von z.B. 10.000 eine Menge von 1.000 zu Stahl und wird dem Warenbestand Stahl gutgeschrieben.
Die Kaufleute
Damit du dein neues Erleuchtetes Gut auf dem Markt handeln kannst, musst du zunächst den Überragenden Verkäufer 7 im Forschungsbaum freischalten und ausbauen. Danach erscheint ein neuer Reiter in der Übersicht: Die Kaufleute
Erleuchtetes Gut lässt sich nicht wie gewohnt einfach so auf dem Markt einstellen. Um das Erleuchtete Gut handeln zu können, muss erst ein Kaufmann angeheuert werden, der in deinem Namen die Güter verkauft.
Die ersten 3 Kaufleute können mit Münzen 🪙 bezahlt werden. Zwei weitere Kaufleute können nur mit Diamanten 💎 gemietet werden.
Ein Kaufmann kann für 20 Tage angestellt werden. Nach Ablauf dieses Zeitraumes musst du ihn erneut einstellen.
Sobald du einen Kaufmann gekauft hast, ist er sofort bereit, mit dir zu handeln.
Aber denk daran, dass Kaufleute nur faire Angebote akzeptieren!!!
Du kannst den Kaufmann durch den Einsatz von Zeit-Boostern oder Diamanten zur Eile antreiben. Wenn jemand ein Kaufmannangebot annimmt, wird er sofort verfügbar!
- Vorabplanungen -
Wenn es dein Platz hergibt, solltest du bereits jetzt schon mit den Vorplanungen für das nächste Kapitel beginnen. Im nächsten Kapitel kommen weitere Erleuchtete Güter hinzu, für deine Veredelten Manufakturen, von denen ein weiteres Gut dein Bonusgut wird. Dieses ist ausgehend von deinem normalen Bonusgut zwei Gut weiter gerechnet:
Wer Bonusgut Kristall hat, baut 1 Seiden-Manu (besser 2) Wer Bonusgut Schriftrollen hat, baut 1 Kristall-Manu (besser 2) Wer Bonusgut Seide hat, baut 1 Schriftrollen-Manu (besser 2)
Zieh diese neue(n) Manu(s) auf die höchste Aufbaustufe 31
- Forschungsbaum -
Erforsche zunächst die Manufakturen, dann den Produktionsbonus und danach den Überragenden Verkäufer.
- Siedlungsmechaniken -
Das Dimensionstor ist das erste Gastrassengebäude in diesem Kapitel, welches du erforschen und freischalten musst, um erst einmal die Forschungen für die Manufakturen und den Produktionsbonus und den Überragenden Verkäufer abzuschließen.
In diesem Kapitel gibt es auch wieder eine Gastrassen-Straße, welche mit deinen Gebäuden der Gastrasse verbunden sein muss.
Dimensionstor - Portal
Das Dimensionstor braucht eine direkte Anbindung an deine Straße, welche mit dem Hauptgebäude verbunden sein muss.
An das Dimensionstor müssen dann später die Elementare Park-Straße angeschlossen sein, damit deine Gastrasse produzieren kann. An die Elementare Park-Straße werden dann die Zentren angeschlossen.
Das Dimensionstor hat anfangs eine Größe von 5x6 Feldern und wächst durch die Ausbauten auf eine Größe von 7x7 Feldern.
Das Dimensionstor dient dir wieder als Lager und als Produktionsstätte.
Nachdem du das Dimensionstor erforscht und aufgestellt hast, erforsche zunächst die Elementare Park-Straße
Danach erforsche den Platz der Begrüßung und die Elementarzentren.
- Siedlungsmechaniken -
Platz der Begrüßung
Der Platz der Begrüßung hat eine Größe von 3x3 Feldern und ändert seine Größe nicht bei den Ausbauten. Er benötigt eine Anbindung an die Gastrassen-Straße. Das Gebäude hat eine umschaltbare Funktion und produziert: Menschen, Elfen oder Elvenar
Die Elementarzentren
Wasserzentrum
Das Wasserzentrum hat eine Größe von 6x5 Feldern und verändert seine Größe nicht bei Ausbauten. Das Gebäude produziert: Wasser-Elementare und Medaillen
Feuerzentrum
Das Feuerzentrum hat eine Größe von 4x7 Feldern und verändert seine Größe nicht bei Ausbauten. Das Gebäude produziert: Feuer-Elementare und Medaillen
Windzentrum
Das Windzentrum hat eine Größe von 7x4 Feldern und verändert seine Größe nicht bei Ausbauten. Das Gebäude produziert: Wind-Elementare und Medaillen
Erdzentrum
Das Erdzentrum hat eine Größe von 5x6 Feldern und verändert seine Größe nicht bei Ausbauten. Das Gebäude produziert: Erd-Elementare und Medaillen
- Aufbaubeispiele -
Größenänderungen der Gebäude:
Werkstätten ändern ihre Größe von 6x5 auf 5x6 (Elfen + Menschen)
Händler ändert seine Größe auf 5x5 auf 6x5 (Elfen + Menschen)
Söldnerlager ändert seine Größe von 5x6 auf 4x7 (Elfen + Menschen)
Rüstkammern ändern ihre Größe von 4x7 auf 5x5 (Elfen + Menschen)
Manufakturen
Marmor-Manufaktur ändert seine Größe von 5x4 auf 4x6 (Elfen + Menschen)
Stahl-Manufaktur ändert seine Größe von 4x5 auf 4x6 (Elfen + Menschen)
Holz-Manufaktur ändert seine Größe von 6x3 auf 4x6 (Elfen + Menschen)
Kristall-Manufaktur ändern ihre Größe von 7x4 bis 6x5 (Elfen + Menschen)
Schriftrollen-Manufaktur ändern ihre Größe von 5x6 bis 6x5 (Elfen + Menschen)
Seide-Manufaktur ändern ihre Größe von 5x6 auf 6x5 (Elfen + Menschen)
Elixier-Manufaktur ändern ihre Größe von 6x4 auf 5x7 (Elfen + Menschen)
Magistaub-Manufaktur ändern ihre Größe von 4x6 auf 5x7 (Elfen + Menschen)
Edelstein-Manufaktur ändern ihre Größe von 4x5 auf 5x7 (Elfen + Menschen)
Antike Wunder
Gegen Ende des Kapitels gibt es zwei neue Antike Wunder.
Schrein der Champions
Tempel der Geister
01. Sammle 25.000 Göttliche Saaten ein 02. Kaufe 8 Wissenspunkte 03. Sammle 30.000 Unurium ein 04. Gib 30 WP aus 05. Schalte das Dimensionstor frei 06. Baue das Dimensionstor 07. Besitze eine (Gut 1++) Manufaktur & Sammle 200.000 Erweckte Güter ein 08. Besitze eine (Gut 1++) Manufaktur der Stufe 16 oder höher + Schalte die Erleuchtete Marmormanufaktur der Elemente frei 09. Besitze eine (Gut 1++) Manufaktur der Stufe 24 oder höher + Schalte die Erleuchtete Stahlmanufaktur der Zwerge frei 10. Besitze eine (Gut 1++) Manufaktur der Stufe 28 oder höher + Schalte die Erleuchtete Manufaktur der gedeihenden Hölzer frei 11. Besitze eine (Gut 1++) Manufaktur der Stufe 30 oder höher + Verwende 10 Zaubersprüche 12. Besitze eine (Gut 1++) Manufaktur der Stufe 32 oder höher + Verwende 10 Segen 13. Sammle 1.000 Erleuchtete Güter ein & Besitze mindestens 3 Basismanufakturen der Stufe 32 oder höher 14. Spende 1.000 Urwelt-Mineralien 15. Schalte den Überragenden Verkäufer frei 16. Nimm 6 Handelsangebote an 17. Handle 4 x mit dem Händler & Erkunde eine Provinz 18. Besitze einen Händler der Stufe 7 19. Schalte den Produktionsbonus für Erleuchtete Güter frei 20. Heuere einen Kaufmann an oder nutze ihn 10 x 21. Sammele 40.000.000 Münzen ein 22. Produziere 1 Kessel von Haugur (ablehnbar) 23. Produziere 1 Samowar von Heropi (ablehnbar) 24. Produziere 1 Kräuterkorb von Gaelagil (ablehnbar) 25. Produziere 1 Heiße Wanne von Aelrindel (ablehnbar) 26. Produziere 1 Luftreiniger von Aeon (ablehnbar) 27. Produziere 1 Karaffe von Calma (ablehnbar) 28. Schalte die Teampark-Straße frei + Besitze mindestens 12 Felder der Teampark-Straße 29. Schalte das Authentische Hauptgebäude frei 30. Schalte den Platz der Begrüßung frei 31. Besitze 3 Plätze der Begrüßung + Heiße 2.000 Elvenar im Park willkommen 32. Besitze 1 Wasserzentrum + Besitze 1 Feuerzentrum 33. Besitze 1 Windzentrum + Besitze 1 Erdzentrum 34. Verdiene 100 Aktivitätsmedaillen 35. Züchte 100 Baby-Elementare 36. Schließe 10 Prüfungen ab (Abzeichen des Teamgeists produzieren) 37. Schalte die Authentischen Wohngebäude frei 38. Benutze den Kaufmann 5 x + Sammle 50.000 Erleuchtete Güter ein 39. Nimm 6 Handelsangebote an + Leiste 30 x Nachbarschaftshilfe 40. Besitze mindestens 10 Wohngebäude der Stufe 40 41. Schalte die Verbesserungen der Dünenkristall-Manufaktur frei + Sammle 100.000 Kristalle oder Obsidian ein (ablehnbar) 42. Spende 20.000 Unurium 43. Besitze 12 Elementarzentren 44. Besitze 6 Plätze der Begrüßung 45. Besitze ein Dimensionstor der Stufe 2 46. Verdiene 50 Abzeichen des Teamgeists 47. Schalte Elementarzentren 2 frei 48. Besitze mindestens 4 Elementarzentren der Stufe 2 49. Baue dein Hauptgebäude auf Stufe 41 aus (ablehnbar) 50. Verwende 10 Segen 51. Heiße 5.000 Elfen im Park willkommen 52. Schalte die Verbesserungen der Schriftmanufaktur der Drachen frei + Sammle 100.000 Schriftrollen oder Zaubertinte ein (ablehnbar) 53. Besitze mindestens 1 Veredelte Manufaktur der Stufe 32 oder höher (ablehnbar) 54. Besitze ein Dimensionstor der Stufe 3 55. Verdiene 100 Abzeichen des Teamgeists + Heiße 10.000 Leute im Park willkommen 56. Leiste 50 x Nachbarschaftshilfe 57. Verdiene 400 Aktivitätsmedaillen mit dem Element Feuer + Züchte 100 Feuerelementare 58. Verdiene 400 Aktivitätsmedaillen mit dem Element Wasser + Züchte 100 Wasserelementare 59. Verdiene 400 Aktivitätsmedaillen mit dem Element Erde + Züchte 100 Erdelementare 60. Verdiene 400 Aktivitätsmedaillen mit dem Element Wind + Züchte 100 Windelementare 61. Sammle 80.000 Erleuchtete Güter ein 62. Heiße 6.000 Elvenar im Park willkommen + Verdiene 150 Abzeichen des Teamgeists 63. Schalte die Verbesserungen der Seidenmanufaktur der Feen frei + Sammle 100.000 Seide oder Königlichen Samt ein (ablehnbar) 64. Besitze mindestens 2 Veredelte Manufakturen der Stufe 32 oder höher (ablehnbar) 65. Besitze ein Dimensionstor der Stufe 4 + Hab 540 Provinzen abgeschlossen 66. Schalte Elementarzentren 3 frei 67. Besitze mindestens 12 Elementarzentren der Stufe 3 + Heiße 10.000 Menschen im Park willkommen 68. Schließe 1 Prüfung ab (ablehnbar) 69. Sammle 20 Visionsschwaden (ablehnbar) 70. Besitze mindestens 50 Felder der Zusammenhalt-Straße in deiner Stadt 71. Bilde 20.000 Elite-Bogenschützen aus & Bilde 5.000 leitende Ork-Strategen aus (ablehnbar) 72. Besitze mindestens 3 Werkstätten der Stufe 41 oder höher 73. Schalte den Schrein der Champions oder den Tempel der Geister frei 74. Verkaufe das Dimensionstor 75. Verwende 9 Zaubersprüche + Verwende 6 Segen 76. Produziere 20 Getränke + Produziere 10 x Brot + Produziere 10 x Gemüsekörbe
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