Bevor wir in das erste Kapitel einsteigen, vorweg ein paar allgemeine Beschreibungen und Infos. Die es dir erleichtern sollen, lange Spaß und Freude an Elvenar zu haben.
Allgemeines
Zuerst zeigen wir dir die wichtigsten Funktionen, die du um das Spielfeld herum findest.
Der obere Bildschirmrand
Das Profilbild
Orakelaufgaben
Am linken Bildschirmrand findest du spezielle Aufgaben, die du erfüllen sollst. Die Anzahl an Aufgaben kann variieren, je nach Veranstaltung. Es gibt unterschiedliche Aufgaben: - bei Events, - der Saison und Kapitel- / Gastrassenquests. Info: Kapitel- / Gastrassenquests lassen sich am Ende eines Kapitels ablehnen, sobald du die erste Forschung des neuen Kapitels erforscht und abgeschlossen hast.
Der untere Bildschirmrand
Systemeinstellungen
Über die Erweiterten Einstellungen (Nr: 7) kommst du zu den Einstellungen deines Kontos. Hier solltest du in die Datennutzungshinweise klicken und den Newsletter abonnieren. Nach Start eines Events oder eines neuen Kapitels, gibt es dann eine persönliche E-Mail in dein E-Mail Postfach. Je nach Veranstaltung gibt es gratis Eventwährung, Wissenspunkte oder sonstiges. Solltest du keine E-Mail finden, schaue auch mal in deinen SPAM-Ordner.
Die Weltkarte
Wenn du das erste Mal die Weltkarte öffnest, wirst du feststellen dass der Großteil der Welt für dich noch unbekanntes Land ist. Genau genommen ist es zu Beginn nur eine grobe Skizze und die Karte zeigt lediglich die Umrisse. Du kannst jedoch Kundschafter aussenden, um benachbarte Provinzen zu erforschen und Informationen über sie zu sammeln. Die Kundschafter erklären dir, ob es sich um eine einfache oder harte Mission handeln wird und verlangen dementsprechend viele Münzen für ihre Dienste.
Provinzen Wenn du eine Provinz betrittst, die du zuvor ausgekundschaftet hast, siehst du detaillierte Informationen. Auf ihrer Erkundungsmission haben die Kundschafter nämlich interessante Begegnungen mit fremden Kulturen gehabt und diese mit einem Ausrufezeichen auf der Karte markiert.
Beachte: Je weiter deine zu erkundenden Provinzen von deiner Stadt entfernt liegen, ums so länger braucht dein Kundschafter, bis er zurück ist.
Zuerst mögen für dich alle Provinzen recht ähnlich aussehen, aber wenn du genauer hinschaust, wirst du feststellen, dass die Provinzen eigene, besondere Geländeformationen aufweisen, je nachdem welches Relikt sich dort finden lässt. Du kannst diese Relikte einsammeln, indem du bei einer Begegnung entweder verhandelst oder darum kämpfst. Aber Vorsicht, die feindlichen Einheiten, denen du dich gegenübersiehst, unterscheiden sich ebenfalls, sei also immer gut auf alle Eventualitäten vorbereitet!
Benachbarte Städte
Wie oben bereits erwähnt, kannst du durch das Erforschen der Weltkarte sowohl Provinzen auskundschaften, als auch jede Stadt von Anfang an besuchen.
Du kannst dir die Städte anderer Spieler ansehen, um dir Anregungen für den Aufbau deiner eigenen Stadt zu holen. Und sobald du eine Stadt “entdeckst”, kannst du diesen Spielern Nachbarschaftshilfe gewähren und ihnen so beim Bau ihrer Stadt unter die Arme greifen. Ebenfalls können Spieler, die deine Stadt bereits erkundet haben, deiner Stadt Nachbarschaftshilfe geben.
Wie sollte ich meine Provinzen erkunden?
Du solltest immer Kreisförmig um deine Stadt erkunden. Erkundete Provinzen werden nach Ringen gezählt.
In welchen Ring du dich befindest erkennst du daran, wenn du eine Provinzbegegnung öffnest.
Erkunde Provinzen mit Bedacht!! Es ist verführerisch mehr Provinzen zu erkunden, als man für den nächsten Kapitelübertritt braucht. Daher erkunde nur ein paar Provinzen mehr.
Dadurch läufst du nicht Gefahr, dass die Provinzen zu schwer werden bei Kämpfen oder die Verhandlungskosten allzu sehr ansteigen. Außerdem läufst du nicht Gefahr, in die sogenannte Ork-Bremse zu laufen.
Bis zum Kapitel 8 - Orks & Goblins kannst du insgesamt 222 Provinzen erkunden (Ring 11). Ab dem 11. Ring brauchst du zusätzlich Orks als Handelsware oder du musst Diamanten einsetzen. Diese bekommst du jedoch erst mit Kapitel 8 und Aufrüstung der Rüstkammern zur Brutstätte!!!!
Um zusätzliche Stadterweiterungen zu bekommen, wirst du im Laufe der Zeit, immer mehr Provinzen erkunden müssen.
13 Mitglieder finden das Top!
11 Mitglieder haben sich bedankt!
In diesem Spiel gibt es eine Vielzahl an unterschiedlichen Gebäuden. Am meisten wirst du brauchen:
Wohnhäuser, Werkstätten, Manufakturen, Kasernen (wenn du Kämpfer bist) und Rüstkammern. Mit Kapitel 6 kommen dann weitere Gebäude der Gastrassen hinzu.
Tip:
Im Laufe des Spiels, solltest du dir ca. eine Fläche von 20 x 25 besser noch 25 x 30 Einzelfelder für deine Gastrassen freihalten.
Baue platzsparend!!!
Platz ist ein kostbares Gut und man hat immer zu wenig davon. Daher baue so wenig Straßen wie möglich. Stelle Gebäude von der selben Größe hintereinander und wenn möglich, mit der kurzen Seite an die Straße.
Du wirst deine Stadt immer wieder umbauen müssen, da sich die Größen der Gebäude durch die Ausbauten ändern. Stelle große Gebäude, die ihre Größe nicht mehr ändern, nach Möglichkeit an die Seitenränder deiner Stadt.
Gebäude lassen sich verschieben - aber nicht drehen!!
Eventgebäude
Stelle nicht jedes Eventgebäude, welches du bekommst in deiner Stadt auf. Überlege dir vorher genau, welchen Vorteil oder Nutzen du davon hast. Tausche Eventgebäude regelmäßig gegen bessere Eventgebäude aus.
Straßen
In jedem Kapitel gibt es neue und hochwertigere Straßen. Baue deine Straßen regelmäßig aus. Straßen steigern deine Kultur. Straßen müssen nicht abgerissen werden. Du kannst deine neue Straßen direkt über die alte Straße bauen.
Wohnhäuser & Werkstätten
Bei den Wohnhäusern und den Werkstätten gibt es zwei unterschiedliche Typen. Einmal die regulären Gebäudetypen, die du ganz normal bauen kannst und es gibt sie als Magische Gebäude.
Magische Gebäude kann man mit Diamanten 💎 kaufen.
Oder du kannst sie ab Kapitel 5 und der Freischaltung der Forschung "Turm der Ewigkeit" mit viel Glück gewinnen, sofern du in einer Gemeinschaft bist und den Turm der Ewigkeit spielst. In manchen Kisten an den Geistertoren gibt es einen "Foliant der magischen Grundlagen" zu gewinnen.
Dieser Foliant beinhaltet: 1x Magisches Wohnhaus, 1x Magische Werkstatt und 1x Blaupause. Allerdings kannst du immer nur einen Gewinn aus diesem Foliant abholen und musst dich entscheiden, welchen dieser 3 Gewinne du nimmst.
Die Blaupause
Um deine Magischen Gebäude aufzuwerten benötigst du für jedes Gebäude eine Blaupause Magische Gebäude lassen sich, immer erst mit Beginn und der ersten Freischaltung der Forschung eines neuen Kapitels, ausbauen!
Blaupausen bekommst du:
- Entweder als Kaufoption, die immer mal wieder angeboten wird.
- Wenn du in einer Gemeinschaft bist und ihr die 10. Kiste im Turnier schafft, am Ende des Turniers.
- Im Turm der Ewigkeit, aus den Kisten, die die Turmgeister bewachen.
Manufakturen
In diesem Spiel gibt es unterschiedliche Manufakturen, wovon jedoch immer nur eine Manufaktur dein Bonusgut ist. Achte in der Erforschung der Kapitel darauf, für welche Produktion du einen Bonus bekommst und baue nur diese Manufaktur auf.
In dem oben angegebenen Beispiel ist es Stahl. Kann bei dir aber auch Marmor oder Holz sein. Jeder Spieler erhält ein anderes Bonusgut / andere Bonusgüter.
So verhält es sich auch bei den anderen Manufakturen, die so nach und nach ins Spiel kommen.
Du solltest nur deine Bonusgut-Manufaktur bauen!! Andere Manufakturen lohnen nicht, da sie nur einen Bruchteil von dem produzieren, was eine Bonusgut-Manufaktur produziert. Tausche die anderen Waren auf dem Markt!
Wie viele Manufakturen brauche ich?
Es gibt unterschiedliche Güterklassen
Dein erstes Gut 1 wird Marmor / Stahl oder Holz sein. Je nachdem auf welches Gut du einen Produktionsbonus bekommst. Von deinem Gut 1 solltest du 5 Manufakturen aufstellen.
Dein zweites Gut 2 wird Kristall / Schriftrollen oder Seide sein. Je nachdem auf welches Gut du einen Produktionsbonus bekommst. Von deinem Gut 2 solltest du 3 Manufakturen aufstellen.
Dein drittes Gut 3 wird Elixier / Magiestaub oder Edelsteine sein. Je nachdem auf welches Gut du einen Produktionsbonus bekommst. Von deinem Gut 3 solltest du 2 Manufakturen aufstellen.
Mit dieser Kombination 5 / 3 / 2 solltest du gut durchs Spiel kommen.
Solltest du später einen Produktionsüberschuss haben, lassen sich Manufakturen auch ins Inventar teleportieren.
Insgesamt gibt es derzeit 9 Güterklassen, die in späteren Kapiteln hinzukommen. Lese dir die Kapitelbeschreibungen durch. Dort weisen wir dich darauf hin, wann du mit dem Bau weiterer Manufakturen beginnen solltest.
Diese Infos sollten dir für´s Erste reichen, um gut durch die ersten Kapitel zu kommen.
Sollte dir etwas fehlen, dann sage uns Bescheid und wir fügen es ein.
Und jetzt viel Spaß 🙂
10 Mitglieder finden das Top!
9 Mitglieder haben sich bedankt!
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